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 Fichas de sabaku no-gaara//1° Kazekage

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Sabaku no-Gaara
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Sabaku no-Gaara


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MensajeTema: Fichas de sabaku no-gaara//1° Kazekage   Fichas de sabaku no-gaara//1° Kazekage I_icon_minitimeLun 14 Feb 2011, 1:39 am

Nombre: Sabaku-no Gaara
Edad: 16
E-mail/Correo: julio_falconi95_9@hotmail.com
Clan: Sabaku
Aldea: Sunagakure no sato
Sexo: Masculino
Pais: Peru
Historia: Muy pronto

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Sabaku no-Gaara
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Sabaku no-Gaara


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MensajeTema: Re: Fichas de sabaku no-gaara//1° Kazekage   Fichas de sabaku no-gaara//1° Kazekage I_icon_minitimeJue 17 Feb 2011, 1:41 am

Armas, Recursos de Sabaku No Garra- Sama

VIDA: 425
CHAKRA: 425
AGILIDAD: 425

20 Shurinkes (3 pv c/u)
20 Kunais (2 pv c/u)
20 Sebons (4 pv c/u)
1 Katana (10pv ilimitada)


JUTUSUS DEL CLAN SABAKU NO.

Clan sabaku no

Genin
• Esfera de Arena (砂の球, Suna no Tama)
Se junta la arena del usuario y la junta a sus alrededores tomando una forma de esfera la cual cubre al usuario por todos lados sin que se le pueda dañar con jutsus débiles de rango gennin pero si se le ataca con cualquier técnica mayor unas estacas aparece y dañan al enemigo pero el daño de la técnica queda igual. Se puede usar en respuesta a cualquier técnica. Solo se utiliza 3 veces por combate
Requiere:

Resultado del dado: 3 o mayor

Chakra: 25
Agilidad: 25

Daño: 20

Armadura de Arena (砂の鎧, Suna no Yoroi)
Esta es una técnica defensiva de un nivel básico la cual utiliza la arena para crear una capa en todo su cuerpo de esta forma crear una segunda proteccion contra los ataques físicos, a simple vista no puede ser vista por el ojo humano. A pesar de su buena defensa es difícil mantener esta técnica ya que cuesta fuertes cantidades de chakra mantenerla. Esta técnica solo sirve para anular cualquier técnica aunque no sea anulable de rango chunnin a menos. Solo se puede usar 1 vez por combate
Requiere:

Resultado del dado: 10 o mayor (puedes lanzar el dado 2 veces)

Chakra: 35
Agilidad: 25

Daño: 0

Funeral de la Cascada de Arena (砂瀑送葬, Sabaku Sōsō)
Jutsu en donde Gaara envuelve a su enemigo con arena ya sea con Ataud de Atadura de Arena o Llovizna de Arena, despues de esto lo que hace es aplastarlo con una gran presion matandolo en un segundo. De acuedo conGaara, cuando utiliza esta tecnica contra su victima dicha persona atrapada no siente ningun tipo de dolor ya que es tan rapida su muerte que no siente nada. No se puede esquivar o reducir
Requiere:

Resultado del dado: 12 o mayor (puedes lanzar el dado 2 veces)

Chakra: 35
Agilidad: 25

Daño: 60

Chunin

• Shuriken de Arena(砂手裏剣, Suna Shuriken)
Este es una técnica básica de los miembros del clan sabaku los cuales ya que no se les llego a enseñar el uso de shurikens desarrollaron esta técnica que lanza shurikens hechas de arena las cuales son las potentes por su uso.
Requiere:

Resultado del dado: 9 o mayor

Chakra: 35
Agilidad: 15

Daño: 40

• Llovizna de Arena(砂時雨, Suna Shigure)
Se condensa la arena del usuario la cual es elevada al cielo y luego se suelta en pequeñas cantidades a una gran velocidad tomando forma de púas las cuales si tocan al enemigo corta la parte impactada dañándolo fuertemente. Se lanzan 100 púas las cuales no se pueden anular, o reducir. Se usa dos veces por combate.
Requiere:

Resultado del dado: 15 o mayor (Se puede lanzar el dado 3 veces)

Chakra: 40
Agilidad: 15

Daño: 50

• Suspensión del Desierto(砂漠浮遊, Sabaku Fuyū)
Esta técnica junta cantidades de arena debajo del usuario y con una gran concentración el suelo se va levantando rápidamente hasta posicionarlo en el cielo sin que el enemigo pueda impactarlo, gaara también utiliza esta técnica para no solo elevarse a el mismo sino a otras personas, gracias a su control puede moverse a varios puntos esquivando técnicas del enemigo. Se usa 3 veces por combate, solo le permite esquivar técnicas esquivables.
Requiere:

Resultado del dado: 9 o mayor

Chakra: 40
Agilidad: 45

Daño: 0

Jounin

• Prisión Entierro de Arena(獄砂埋葬, Gokusa Maisō)
La tierra del suelo se vuelve muy débil haciendo que la parte donde el enemigo se encuentra parado lo empiece a capturar hundiéndolo y atrapándolo a la vez asiendo que no pueda hacer algún movimiento alguno. Cuando esta técnica es activada el ninja enemigo no podrá hacer algún movimiento en su siguiente turno, a la vez perderá vida si la técnica es efectiva. Solo dos veces por combate
Requiere:

Resultado del dado: 16 o mayor (puedes lanzar el dado 4 veces)

Chakra: 35
Agilidad: 45

Daño: 20

• Disparos Sucesivos: Llovizna de Arena(連弾・砂時雨, Rendan: Suna Shigure)
Es una versión más poderosa de la “Llovizna de Arena” en donde el usuario lanza contra su enemigo una gran cantidad de balas de arena que van sucesivamente una tras de otra a una gran velocidad como si fueran proyectiles. No puede ser esquivado, reducido por nada ni nadie aunque la misma técnica lo diga.
Requiere:

Resultado del dado: 18 o mayor (Se puede lanzar el dado 4 veces)

Chakra: 50
Agilidad: 30

Daño: 80

Sanin

• Definitiva Fuerte Defensa Absoluta: Escudo de Shukaku(最硬絶対防御・守鶴の盾, Saikō Zettai Bōgyo: Shukaku no Tate)
Como su nombre indica se trata de crear la mas fuerte defensa de Gaara, la cual se forma apartir de una gran cantidad de arena, una bestia humanoide muy parecida al Shukaku de Una Cola. El escudo se considerada indestrutible ya que la gran densidad de arena, refinada a partir de los minerales mas duros del suelo, que a la vez se encuentra juntada con el chakra del usuario produce una gran presion. Su poder defensivo estan grande que ni siquiera los huesos de Kimimaro pudieron atravesarlo. Solo se puede usar una vez por combate y reduce en un 100% cualquier técnica que se le sea lanzada aunque la misma técnica diga que no puede ser anulada por nada ni nadie
Requiere:

Resultado del dado: 20 mayor (Se puede lanzar el dado 5 veces)

Chakra: 55
Agilidad: 65

Daño: 0

• Definitivo Fuerte Ataque Absoluto: Lanza de Shukaku (最硬絶対攻撃・守鶴の矛, Saikō Zettai Kōgeki: Shukaku no Hoko)
Es un variacion de la Definitiva Fuerte Defensa Absoluta: Escudo de Shukaku, que al igual que su jutsu inicial la persona concentra una cantidad de arena junto con los minerales mas duros del area creando una lanza con la apariencia de la mano de Shukaku. Su composicion es tan fuerte que no se conoce a nadie que ha sido capaz de destruirla o romperla, ademas su poder de ataque es tan grande que fue capaz de romper toda la armadura y armas de Seimei. No puede ser esquvida por nada ni nadie.

Requiere:

Resultado del dado: 23 o mayor (puedes lanzar el dado 5 veces)

Chakra: 75
Agilidad: 80

Daño: 95

Kage

• Tsunami de Arena(流砂瀑流, Ryūsa Bakuryū)
Esta es una de las técnicas mas poderosas del clan sabaku ya que usa toda la arena posible la cual la levanta a grandes metros de altura dominándola como un gran tsunami, cuando se suelta la técnica cae con gran fuerza encima del enemigo sepultándolo y golpeándolo con gran fuerza. Es imposible esquivar, anular o reducir esta técnica ya que lo ataca por todos lados. Solo se puede usar una vez por combate.
Requiere:

Resultado del dado: 20 o mayor (Se puede lanzar el dado 5 veces)

Chakra: 95
Agilidad: 90

Daño: 120


• Funeral de la Cascada Imperial de Arena(砂瀑大葬, Sabaku Taisō)
El funeral de la cascada imperial de arena solo puede usarcé cuando se ah liberado “Tsunami de Arena” la cual envía una onda explosiva por la arena comprimiendo al enemigo y aumentando el daño de la técnica +30. Esta técnica se puede usar en el mismo turno que el “Tsunami de Arena”. Solo se puede usar 1 vez por combate.
Requiere:

Resultado del dado: 19 o mayor (puedes lanzar el dado 6 veces)

Chakra: 40
Agilidad: 43

Daño: 0


Última edición por Sabaku no-Gaara el Mar 19 Abr 2011, 9:48 am, editado 2 veces
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MensajeTema: Re: Fichas de sabaku no-gaara//1° Kazekage   Fichas de sabaku no-gaara//1° Kazekage I_icon_minitimeJue 17 Feb 2011, 1:41 am

JUTSUS DE ELEMENTO: FUUTON

Estas tecnicas solamente las podran usar desde rango de Estudiante de Academia Hasta Chunnin.

KAZERYU HEKI -MURO DE AIRE

Antes de recibir el ataque enemigo, el ninja genera un tornado a su alrededor para minimizar los daños, reduciendo asi el daño del turno anterior en un 50%. Solo se puede realizar 2 veces por combate.

Requiere:

Resulatdo del dado: 3 o mayor

Chakra: 10
Agilidad: 15

Daño: 0

NINPOU KAMAITACHI -REMOLINO CORTANTE

Ráfagas de viento capaces de cortar el objetivo y desviar las armas enemigas. Esta tecnica devuelve es daño y/o habilidad de las armas que lanzo el enemigo en el turno anterior, por lo que el usuario no es afectado ni dañado.

Requiere:

Resultado del dado: 7 o mayor

Chakra: 20
Agilidad: 25

Daño: 0

FUUTON KUNAI –KUNAI DE VIENTO

El ninja sopla un poderoso viento sobre su kunai, la cual la deja cargada de un chakra de naturaleza fuuton, que le da mas poder, y alcance.

Requiere:

Resultado del dado: 8 o mayor

Chakra: 25
Agilidad: 25

Daño: 15

FUUTON KAMIKAZE –VIENTO EXPLOSIVO

El usuario, mediante un sello del dragon, crea pequeños vortex en direccion hacia el rival, los cuales explotan a la orden del ninja que los convoco.

Requiere:

Resultado del dado: 10 o mayor (puedes lanzar el dado 2 veces)

Chakra: 30
Agilidad: 30

Daño: 25

Estas tecnicas solo las podran utilizar desde Rango Chunnin en adelante

FUTON SENPUKEN –ESTILO DE VIENTO: PUÑO REMOLINO

Ninjutsu estilo fisico que consiste, en generar chakra de naturaleza de viento en un brazo y lanzar un golpe, liberando todo ese chakra, formandose una gran corriente de remolino saliendo del puño del usuario.

Requiere:

Resultado del dado: 12 o mayor (puedes lanzar el dado 2 veces)

Chakra: 35
Agilidad: 35

Daño: 45


FUUTON: SUIRAN REPPU –ESTILO DE VIENTO: VENTISCA VIOLENTA DE LA MONTAÑA

Ninjutsu de gran control de chakra de naturaleza viento, que consiste en poder controlar a distancia armas para ocuparlas en casos extremos, por ejemplo una kunai, o una shuriken. Puedes usar este jutsu estando paralizado o imposibilitado de ocupar un jutsu ofensivo.

Requiere:

Resultado del dado: 18 o mayor (puedes lanzar el dado 3 veces)

Chakra: 45
Agilidad: 40

Daño: 40

FUUTON: SHINKUHA –ESTILO DE VIENTO: ONDA VACIA

Es un jutsu especial, ocupado por Danzo, el cual consiste en lanzar poderosas ondas de viento en direccion a los rivales, cortandolos en pedasos. Este jutsu afecta a todos tus rivales y si existe alguna invocación es destruida. No puede ser esquivado

Requiere:

Resultado del dado: 20 o mayor (puedes lanzar el dado 3 veces)

Chakra: 60
Agilidad: 55

Daño: 60

FŪTON KAZEKIRI –ESTILO DE VIENTO: VIENTO CORTANTE

Al realizar este jutsu crearas unas ondas de viento muy concentradas que se convierten en verdaderas cuchillas, a una velocidad impresionante. No puede ser esquivado ni reducido.

Requiere:

Resultado del dado: 21 o mayor (puedes lanzar el dado 3 veces)

Chakra: 55
Agilidad: 55

Daño: 65


FŪTON SHINKU TAIGYOKU – ESTILO DE VIENTO: GRAN ESFERA VACIA

Es una versión mejorada de la onda vacio, en la que se crea una potente bala de viento lanzada por la boca del usuario, hacia el objetivo. El jutsu al impactar en el objetivo explota, creando daños considerables. No puede ser esquivado ni reducido. Solo se puede realizar 1 vez por batalla.

Requiere:

Resultado del dado: 27 o mayor (puedes lanzar el dado 6 veces)

Chakra: 85
Agilidad: 85

Daño: 125
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MensajeTema: Re: Fichas de sabaku no-gaara//1° Kazekage   Fichas de sabaku no-gaara//1° Kazekage I_icon_minitimeJue 17 Feb 2011, 1:50 am

Tecnicas por ser el personaje gaara de la arena

Tormenta de arena infinita(砂漠大葬Fuuton:Mugen Sajin Daitoppa)

Esta tecnica consiste en combinar el aire del ambiente con la arena de gaara llenando el campo de una potente tormenta de arena que hace que el oponen no pueda tener vision del campo evitando de que pueda atacar o defenderse de los ataques. Mientras este activa la tormenta el oponente no puede atacar o defenderse. Solo se puede usar una vez por combate. Dura 4 turnos

Lanzada de dado: 10 o mayor
Chakra: 25
Agilidad: 15

Daño: 0

Funeral del Desierto (砂縛柩, Sabaku Sōusōu?)

Tomando la arena se encierra al enemigo en un ataúd dejando la cabeza del oponente afuera, el usuario al cerrar la palma de su mano el ataúd de arena se empieza a comprimir aplastando los huesos y organos del oponente causandole un fuerte daño en todo su cuerpo. Esta tecnica no se puede esquivar, reducir o anula. Solo se peude usar 1 vez por combate.

Lanzada de dado: 20( se peue lanzar el dado 4 veces)
Chakra: 70
Agilidad: 55

Daño: 120

Escudo de Shukaku (最硬絶対防御・守鶴の盾, (Saikō Zettai Bōgyo: Shukaku no Tate?)

Esta es la defensa total de gaara la cual lanza su arena en el suelo y cada tecnica o armas lanzadas al ninja se anularan rapidamente aunque la misma tecnica diga que no se puede anular. Segun el rango que posea el ninja se defendera de las tecnicas( si es chunnin solo tecnicas de chuunnin para abajo, si es kage cualquier tecnica). Se puede usar en cada momento del combate pero el costo de chakra es muy alto.

Lanzada de dado: 15 o mayor (se puede lanzar el dado 3 veces)
Chakra: 70
Agilidad: 70

Daño: 0
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