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Hanzou
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MensajeTema: -Jutsus Unicos de los Miembros de los 7 Espadachines de la Niebla-   -Jutsus Unicos de los Miembros de los 7 Espadachines de la Niebla- I_icon_minitimeSáb 23 Abr 2011, 7:18 am



-Jutsus Unicos de los Miembros de los 7 Espadachines de la Niebla-

Dependiendo de las habilidades de la espada se añadiran algunos que otros jutsus automaticamente.

MIZU NO MUCHI -LATIGO DE AGUA-

Este látigo sirve tanto para atacar al oponente. También tiene la cualidad de lanzar descargas eléctricas que pueden noquear a quien esté atrapado en esta técnica.

Requiere:

Lanzada de dado: 7 o mayor
Chakra: 30
Agilidad: 30


Daño: 35


OBORO BUNSHIN NO JUTSU -RÉPLICAS DE NIEBLA-

El usuario crea otras dos replicas idénticas a él, solo que estas son realizadas con niebla. No pueden atacar ni defenderse solo sirven para lograr la rápida evasión de un ataque ya que el usuario puede intercambiarse con las replicas. Solo puede ser usado 3 veces por batalla.Esquiva cualquier tecnica aunque la misma tecnica diga que no se puede esquivar

Requiere:

Lanzada de dado: 12 o mayor (puedes lanzar el dado 2 veces)
Chakra: 40
Agilidad: 45


Daño: 0.


OBORO NO MUCHI -LÁTIGO DE NIEBLA-

Esta tecnica es una variacion del latigo de agua solo que esta vez el agua es evaporada evitando ver por donde atacara o caera el mismo latigo. Esta tecnica no puede ser esquiva o reducida. Se puede usar 3 veces por combate

Requiere:

Lanzada de dado: 10 o mayor(puedes lanzar el dado 2 veces)
Chakra: 30
Agilidad: 40


Daño: 55


-Kirigakure no jutsu (Jutsu de la niebal oculta):

Como bien dice su nombre, es un jutsu de ocultismo entre la niebla que el usuario explulsa de su boca, esto ayuda mayormente a escapar de una situacion desfavorable, con la espesa niebla el ninja puede esconderse en ella evitando de que su rival lo vea y use algun ataque o jutsu de transicion. Mientras este activo el rival no podra hacer algun movimiento alguno solo de defensa. Dura 5 turnos. Se puede usar 1 vez por combate

Requiere:

Lanzada de dado: 5 o mayor

Chakra: 40
Agilidad: 45

Daño: 0


-Suiton: Mizu Ryū no jutsu (Estilo de agua: Dragon de agua)

Jutsu maestro de agua, el cual solo los ninjas muy bien capasitados pueden hacerlo, consiste en crear a base de chakra de agua, un enorme dragon que ataca al oponente sin piedad alguna. No puede ser esquivada reducida o anulada aunque la misma tecnica diga que se puede. Se puede usar una vez por combate

Requiere:

Resultado del dado: 18 o mayor (Se puede arrojar 6 veces el dado)

Chakra: 70
Agilidad: 65

Daño: 120


-Akuma ejji no jutsu (Jutsu de filo demoniaco):
Este jutsu compone de dos cosas, la espada caracteristica del clan momochi, y la velocidad que pueda alcanzar el usuario de este jutsu...Consiste en correr directamente al enemigo, y encerrarlo en un genjutsu echo por el movimiento del usuario, al inmoilizarlo con este jutsu solo queda hacer un corte en la parte del cuerpo que guste. No puede ser esquivada por nada ni nadie. Se puede usar 2 veces por batalla. El rival no podra hacer algun movimiento en su siguiente turno

Requiere:

Lanzada de dado: 15 o mayor (puedes lanzar el dado 2 veces)

Chakra: 50
Agilidad: 60

Daño: 45

-Ken no kidō no jutsu (Jutsu de lanzamiento de espada):

Consiste solo en lanzar la espada tan rapido y fuerte como se pueda para dañar al oponente, por la inmensa espada que se arroja hace un daño considerable al enemigo. Esta tecnica no puede ser esquiva ni anulada por nada ni nadie. Se puede usar 2 veces por combate

Requiere:

Lanzada de dado: 16 o mayor (Se puede lanzar el dado 4 veces)

Chakra: 30
Agilidad: 70

Daño: 70

-Mizu sutairu: Sui kabe no jutsu (Estilo de agua: jutsu pared de agua):

Se levanta un muro de agua el cual puede bloquear los ataques del enemigo durante 2 turnos, mientras el muro siga activo el usuario no podra ser afectado por efectos de genjutsu, ataques ofensivos, etc. Cuando el muro se desvanece se tiene que esperar 3 turnos para poder volver a utilizar. Se puede usar 2 veces por combate.

Requiere:

Lanzada de dado: 12 o mayor(Se puede lanzar el dado 4 veces)

Chakra: 40
Agilidad: 35

Daño: 0.



-Suirō no Jutsu (Prisión de agua):

Gracias al control de agua, se puede hacer una prision de la cual es imposible escapar, este consiste en encerar en una bubruja repleta de agua al oponente. Aunque esta tecnica tiene un limitado tiempo de uso, ya que esta llena de agua hace que el rival se aoge en los peores casos.Al activarla paralizas al rival por 4 turnos, ademas de causarle daños. No puede ser esquivada reducida o anulada. Dura 4 turnos. Se puede usar 1 vez por combate

Requiere:

Lanzada de dado: 10 o mayor

Chakra: 10 x turno = 40
Agilidad: 5 x turno = 20

Daño: 10 x turno = 40


MIZU BUNSHIN NO JUTSU –CLON DE AGUA-

Ninjutsu de elemento agua, mediante el cual se introduce chakra al agua transformándola en una replica perfecta de quien la use, al igual que el kage bunshin no jutsu, los clones de esta técnica son reales no son espectros, por lo tanto pueden atacar, estos clones con un simple golpe pierden estabilidad y se deshaces, además estos no pueden alejarse mucho del usuario porque se destruyen, debido a que el usuario tiene que mantener el chakra en ellos estable y tiene que controlarlos mentalmente. La fuerza de estos clones es un décimo del de la persona real. Es una técnica diseñada para atacar, confundir, defender y engañar. Solo puedes crear hasta 3 clones,reduce la mitad de cualquier jutsu durante tres turnos.
Requiere:


Chakra: 50
Agilidad: 80


Daño: 0

Solo Lider Espadachin de la Niebla


-KIRISAME NO JUTSU -TÉCNICA DE LA GRAN LLUVIA NUBLOSA--

Es un jutsu de autodefensa consiste en crear una lluvia natural durante la batalla Kirisame anula el chakra del rival asi desactivando cualquier jutsu que este disponible,durante ese tiempo ningun jutsu puede ser usada contra el usuario del jutsu no puedes atacar mucho menos defenderte solo puede ser usado una vez. Solo se puede usar 1 vez por comabte

Requiere:
Lanzada de dados: 24 o mayor (Se puede lanzar el dado 8 veces)

Chakra: 100
Agilidad: 80


Daño: 50

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